どうも、コトナリです。
このページではFAIRY TAIL ダンジョンズのストーリーを最短でクリアする手順を記載しています。
ゲームの性質上、必ずしも同じようにできるとは限りませんが、ゲーム開始時点では出現するカードの種類が少ないので、それほどプレイによる差は出ないと思います。
1.ナツで迷宮難易度★0をクリア
まずは必ず挑むことになるナツで迷宮★0をクリアします。
デッキのカード枚数はできるだけ増やさないようにして、マジックチェインを連発できるようにするのが理想です。
具体的には以下のように進めます。
●必ず休息(焚き火)マスに向かう
カード枚数を極力減らすため、カード削除ができる休息マスを目指して進む。
● カード削除の方針
防御カードは意外と使う場面が多いため、まずは威力の低い通常攻撃カード「拳撃」から削除していく。
●カードはむやみに取得しない
デッキ枚数を増やさないことが重要。序盤はマジックチェインを連発できるようにすることを意識して進める。
● 高コストカードの扱い
基本はコスト1のカードを取り、コスト2以上のカードを取る場合は1枚だけにする。
取得するカードは、純粋に威力が高いものを選べばOK。
● エンチャントによるコスト調整
コスト2のカードを取った場合は「魔力コスト減少」でコストを下げる。
基本はカード削除を優先するが、コスト2のカードがあればこちらを先に行ってもOK。
● スキル選択
序盤はスキル発動条件を満たすのが難しいため、無条件で威力が上昇する系のスキルかマジックチェイン解放を選ぶ。
● マジックチェインの設定
マジックチェインは繋げて出るように設定する。
ゲーム開始時、ナツは「火竜の鉄拳 → 火竜の鉤爪」が設定されている。
「火竜の鉤爪 → 火竜の○○」というマジックチェインを新たに設定すれば、
- 火竜の鉄拳 → 火竜の鉤爪 → 火竜の○○
という連続マジックチェインが可能になる。
● 回復アイテムの優先度
休息マスでの回復を極力減らしたいので、アイテムは回復系を最優先に取る。
実際にプレイしている動画がこちら。
【最短ストーリークリア・全キャラ解放#1】ナツ 迷宮★0 初回挑戦|FAIRY TAIL ダンジョンズ
参考までに、この動画で保存したデッキを記載しておきます。
<ナツ>
- 攻勢
- 二連撃
- 三連撃(コスト減)
- 火竜の鉄拳
- 火竜の鉤爪
- 火竜の炎肘
- 火竜の握撃
- 紅蓮火竜拳(コスト減)
- 防御
- 気合
- 挑発
2.ルーシィで迷宮難易度★0をクリア
ナツで迷宮をクリアすると、ルーシィとグレイが加入します。
ルーシィの方が攻略しやすいので、次はルーシィを選択します。
デッキ枚数を増やさず、マジックチェイン連発できるデッキを作る方針は基本同じです。
ただ、ルーシィには通常攻撃追撃と回避効果のある「ジェミニフォーム」という強力なカードがあります。
このカードが早々に手に入った場合は、通常攻撃追撃デッキを構築するのがオススメ。
具体的にな進め方です。
●必ず休息(焚き火)マスに向かう
カードの枚数を減らすためではなく、「通常攻撃追撃」効果を付加するため、エンチャントができる休息マスを目指して進める。
● エンチャント方針
通常攻撃を連続発動するため、通常攻撃カードに「通常攻撃追撃」を付加する。
これにより
- 「ジェミニフォーム → 通常攻撃追撃が付いた通常攻撃 → 通常攻撃」
もし、3回目の通常攻撃にも追撃効果が付いていれば、さらに追撃します。
※ただし山札にカードがある場合に限る。
●鍵系カードは取らない
2コストで重いのと、艇の攻撃をキャンセルできる「獅子宮の鍵(初期所持)」があれば十分なので、鍵系カードは取らなくてOK。
●フォーム系カードはどうするか
基本的に「ジェミニフォーム」のみ取るようにすれば問題なし。少し攻撃力が上がる「タウロスフォーム」は取ってもいいかもしれません。
● 獅子宮の鍵のコスト
余裕があれば「獅子宮の鍵」のコストを下げてもいいが、基本は「通常攻撃追撃」付加を優先する。
● スキル選択
無条件で威力が上昇する系のスキルかマジックチェイン解放を選ぶ。
● マジックチェインの設定
このビルドの場合、マジックチェインはさほど重要ではないので、「フォーム系」で設定しておけばOK。
● 回復アイテムの優先度
休息マスでの回復を極力減らしたいので、アイテムは回復系を最優先で取る。
実際にプレイしている動画がこちらです。
【最短ストーリークリア・全キャラ解放#2】ルーシィ 迷宮★0 初回挑戦|FAIRY TAIL ダンジョンズ
今回保存したデッキ
<ルーシィ>
- ルーシィキックx2
- エトワールフルーグ(通常攻撃追撃)x2
- 三連撃(通常攻撃追撃)
- 獅子宮の鍵
- タウロスフォーム(通常攻撃追撃)
- ジェミニフォーム
- レオフォーム
- スコーピオンフォーム
- 防御
- 幸運
- 祈り
3.ナツとルーシィで魔封門難易度★0をクリア
ナツとルーシィで迷宮をクリア出来たら、クリア時のデッキを使ってボス戦に挑みます。
魔封門難易度★0のボスは「ドロマ・アニム」。
攻撃力が多少高めではありますが、毎ターン一回行動なのでそれほど苦労はしないと思います。
たまにルーシィの獅子宮の鍵でスタンさせたり、必要に応じてリドローしてマジックチェインを連発していれば、あっさり勝てるはず
実際のプレイ動画はこちら。
【最短ストーリークリア・全キャラ解放#3】魔封門★0 ドロマ・アニム|FAIRY TAIL ダンジョンズ
4.ウェンディで迷宮難易度★0をクリア
魔封門をクリアすると、ウェンディとエルザが加入します。
エルザも強いのですが、ここはサポートが強力なウェンディを選択します。
ウェンディのマジックカードには、チーム全体の攻撃力を4上げる「アームズ」というカードがあります。
次に挑む3人チームのダンジョン攻略には、この「アームズ」による攻撃上昇が鍵となります。
そのため、基本的にウェンディは「アームズ」のカードのみを入手するようにします。
以下、具体的な進め方です。
●必ず休息(焚き火)マスに向かう
カード枚数を極力減らすため、カード削除ができる休息マスを目指して進める。
● カード削除の方針
「拳撃」から削除する。
●カードは「アームズ」のみを取得する
最重要事項。他のカードは一切取らず、「アームズ」のみ取るようにする。
● スキル選択
他の2人と同じ。無条件で威力が上昇する系のスキルかマジックチェイン解放を選ぶ。
● マジックチェインの設定
「アームズ」からマジックチェインを設定できるので、初期所持カードの「天竜の鉤爪」「天竜の咆哮」に繋げるように設定する。
● 回復アイテムの優先度
休息マスでの回復を極力減らしたいこともあるが、「アームズ」以外のカードを取らない関係上、ボス戦で苦戦する可能性が高いので、回復系アイテムは最優先で取る。
実際のプレイ動画がこちら。
【最短ストーリークリア・全キャラ解放#3】ウェンディ 迷宮★0 初回挑戦|FAIRY TAIL ダンジョンズ
この動画で保存したデッキ。
<ウェンディ>
- 二連撃
- 三連撃
- 天竜の咆哮
- 天竜の鉤爪
- 防御
- 専心
- アームズ
- アームズ(クリティカル付与)
- イルアームズ
5.ナツ、ルーシィ。ウェンディで深迷宮難易度★0をクリア
ウェンディで迷宮をクリアすると3人チームで挑むダンジョン「深迷宮」が解放されます。
「深迷宮」ではマジックカードは出現せず、スキルの取得などもできませんが、様々な魔導書(アミュレット)が入手できます。
キャラやパーティーを強化しするものや、回復や戦闘不能から復活ができるものもあります。
このダンジョンは全4層で各階層のボス+ラスボス戦があり、4層は階層ボスとラスボスの2連戦のため、初見だと結構躓きやすいところです。
●深迷宮攻略法
マップ移動は敵を避けつつ、宝箱マスを通り、魔導書を集めてパーティーを強化していきます。
また、アイテムは回復、回避系を中心にできるだけ確保します。
戦闘では、毎ターン始めにウェンディが「アームズ」で全体を強化し、ナツ、ルーシィで攻撃する、という流れになります。
完全に効率重視のため、回避や防御はほぼ考えず、火力を上げての短期決戦が基本です。
ただ、ウェンディがしっかり「アームズ」を連発できるデッキを構築できていれば、そこまで苦労はしません。
プレイ動画はこちら。
【最短ストーリークリア・全キャラ解放#5】ナツ・ルーシィ・ウェンディで挑む深迷宮★0|FAIRY TAIL ダンジョンズ
これでストーリークリアとなります。
全てのダンジョンを一回ずつで終わらせているので、最短クリアとなっています。
ちなみに、私が実際に最初からプレイしてクリアまでにかかった時間は1時間44分ほどでした。
チュートリアルやストーリーをじっくり見ながらなので、なかなか早い方ではないかと思います。
以上。終わり。
0 件のコメント:
コメントを投稿