ランク
プレイヤーランク。最大120。
ランクが上がると、アミュレットの持ち込み数が増えたり、新しいマジックカードが出現するようになったり、他ギルドのキャラクターがダンジョンに登場するようになったりする。
ダンジョン攻略に失敗しても経験値(ランクポイント)が入る。(魔封門を除く)
エンチャント
マジックカードに特殊な効果を付加すること。
威力を上げたり、クリティカル効果を付与したり、コストを下げたりなどができる。
エンチャントするカードによって付加できる効果は異なる。
アップグレード
既に所持しているカードを入手する際、デッキに加えるかアップグレードするかを選ぶことができる。
アップグレードするとカードの効果が上昇する。
アミュレット
迷宮に挑む際に持ち込める。様々な効果があり、初期は2つ、ランクを上げると最大4つまで持ち込める。
スキル
解放することでキャラクターの能力を上昇させることができる。
常時発動のものや特定条件下で発動するものなど様々。各キャラ固有のものもある。
マジックチェイン
2枚のマジックカードを設定した順に使用すると発動するスキル。2枚目のマジックカードの効果が上昇する。
スキル解放時に順番を選べるが、カードのコストによる制限がある。とあるアミュレットでコスト制限を無視できる。
ユニゾンチェイン
チーム戦闘で誰かがマジックチェインを発動した後、2人目、3人目がマジックチェインを発動するとユニゾンチェインになる。
マジックチェインの1.5倍の効果がある。
迷宮
ソロで挑む、記憶の魔導書を作成するためのダンジョン。
難易度が★0~★4まであり、難易度が上がるほど敵が強くなるが、代わりに移動できる回数が増えたり、エンチャントされたカードが出やすいなどのボーナスがある。
記憶の魔導書
迷宮クリア時のデッキ、スキル、体力がセットになったもの。複数保存できる。チームダンジョンに挑む際に必要。
魔封門
記憶の魔導書を使って2人で挑むボスバトル。難易度が★0~★7まである。
プレイヤーランク経験値は手に入らない。
深迷宮
記憶の魔導書を使って3人で挑むチームダンジョン。全4層。
マジックカードが出現せずスキルも解放できないが、特殊なアミュレット(魔導書)が出現する。
魔導書を集めてチームを強化したり回復したりしつつ進める。ラスボスが登場する。
冥宮
いわゆるエンドレスダンジョン。
最初は1人でスタートし、1階層クリアするごとに3人から1人を選びチームに加えることができる。(最大3人)
戦闘不能になると離脱し、階層をクリアできれば別のキャラを選べる。
裏迷宮
ストーリークリア後に挑めるソロダンジョン。全3層。
アミュレットが持ち込めない上に、攻略開始時にマイナス効果を選ぶ必要がある。マイナス効果はダンジョンクリアまで続く。
難易度★0~★4まであり、難易度が一つ上がるごとに攻略開始時に選ぶマイナス効果が一つ増える。
クリアしても記憶の魔導書は保存できないが、ロストアミュレットが手に入る。
裏魔封門
ストーリークリア後に記憶の魔導書を使って3人で挑めるボスバトル。★0~★7まである。
裏迷宮のようにマイナス効果を選ぶ必要はないが、通常の魔封門よりも厄介なボスが登場する。
プレイヤーランク経験値は手に入らない。
裏深迷宮
ストーリークリア後に記憶の魔導書を使って挑めるチームダンジョン。全3層。
アミュレットが持ち込めず、ボス戦開始時にボスに有利な効果(体力アップやバフ)か自チームに不利な効果(状態異常)を一つ選ばなければならない。
深迷宮同様、特殊なアミュレット(魔導書)が出現する。魔導書を集めてチームを強化したり回復したりしつつ進める。
クリアするとロストアミュレットが入手できる。
ロストアミュレット
ダンジョンに持ち込むと、通常よりコストが低いマジックカードを所持した状態でスタートできる。
消耗品だが、通常のアミュレットとは別枠で持ち込める。
0 件のコメント:
コメントを投稿