4DEADの製品版がとても楽しみになっている話

どうも、コトナリです。

先日紹介した「4DEAD」がだいぶお気に入りです。

なんですかね、世界観?キャラクター?ゲーム性?

簡単にまとめてみました。

世界観

宇宙人に侵略され、人類滅亡一歩手前?な状況。

そんな中どうやってかわかりませんが、ハカセが最強生物「42号」を作り出す。

「42号」が宇宙人を食べつくし、地球を救えるのかーーーみたいな感じでしょうか?

まあ、普通に「42号」にもハカセにもなんかありますね。気になるところ。

キャラクター

  • ハカセ:「42号」を作った人。のっけから思わせぶりなセリフがある
  • 42号:主人公(?)。前世があるとかないとか?1~41号は…
  • 軍隊の人:宇宙人食いまくる謎生物に困惑。そりゃそうだ。
  • 宇宙人(会話できる):体験版最後のボス。いいキャラしてる。なんとなくケ〇ロ軍曹を思い出した(未読)。

ゲーム性

体験版の範囲内だと、近づいて食べる。基本これだけです。

ただし、4秒以内に食べられないと死ぬ。

この緊張感がいいのかもしれません。

ダッシュで外装を壊したり、怯ませたり、微ダメージ与えたり(ボス戦のみ)もできます。

もちろん回避にも使うのですが、油断するとあっという間に時間切れで終了なので、避けてばかりもいられない。

にもかかわらず、序盤から結構な弾幕が飛んできます。

ボス戦でも広い範囲攻撃をそこそこの頻度で打ってきますので、食べようとして攻撃食らって怯んで終了とか、あるある。

アクション要素

2秒以内に食べ続けるとコンボが発生。

逆に1秒切った状態で食べると「Just Eats」になります。

どちらも「Over Eats」という無敵状態になれるゲージをより多く溜めることができるアクション。

シンプルながら4秒という時間をどう使うか、をしっかり考えさせられる仕様ですね。

まあ、実際にはプレイ中考えてる暇はほとんどないのですが…

ローグライク要素

各waveをクリアすると、スキルが獲得できます。

ランダムな3つの中から選ぶ形式です。

ダッシュが早くなったり、食べる範囲が広がったり、などなど。

体験版の範囲では難しいのですが、超スピードビルドとかできるんだろうか。

まとめ

と、まあ、こんな感じのゲームです。

で、個人的に楽しい、楽しみな要素としては、

  • アクションがシンプルでありながら、程よく緊張感があって好き。
  • ローグライク要素でどんなビルドを組めるか楽しみ。
  • 宇宙人食べつくし系主人公と、食べられる会話できる宇宙人。この後どうなるかわくわくしない?
  • この間で困惑している人類(軍隊の人)がどうするかも気になる

こんな感じでしょうか。

まあ、ともかく楽しいので、体験版やってみてほしいです。


以上、終わり。

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